안드로이드 런타임(ART)의 이해: 앱 설치 및 실행 속도가 결정되는 원리

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Ethan Blake

미국 실리콘밸리에서 작은 스타트업을 운영하고 있습니다. 주로 서버, 네트워크와 IT 관련된 스마트기기 사용법을 서술합니다.

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안드로이드 런타임 ART의 이해 앱 설치 및 실행 속도가 결정되는 원리

스마트폰에서 새로운 앱을 설치하거나 이미 설치된 앱을 실행할 때, 그 속도가 왜 제각각인지 궁금했던 적이 있으신가요? 어떤 앱은 번개처럼 빠르게 열리지만, 어떤 앱은 한참을 기다려야 하는 이유가 바로 ‘안드로이드 런타임(ART)’과 깊은 관련이 있습니다. ART는 안드로이드 운영체제의 핵심 구성 요소로, 앱이 스마트폰에서 얼마나 효율적으로 작동하는지를 결정하는 중요한 역할을 합니다. 이 가이드에서는 ART가 무엇인지, 앱 설치 및 실행 속도에 어떤 영향을 미 미치는지, 그리고 사용자로서 이를 어떻게 이해하고 활용할 수 있는지에 대해 자세히 알아보겠습니다.

ART란 무엇이며 왜 중요한가요

ART는 ‘Android Runtime’의 줄임말로, 안드로이드 앱의 코드를 기기가 이해하고 실행할 수 있는 형태로 변환하고 관리하는 시스템입니다. 과거 안드로이드 초기에는 ‘달빅(Dalvik)’이라는 런타임이 사용되었지만, 안드로이드 5.0 롤리팝부터 ART가 표준 런타임으로 채택되었습니다. ART로의 전환은 안드로이드 기기에서 앱의 성능과 사용자 경험을 획기적으로 개선하는 중요한 변화였습니다.

ART의 가장 큰 특징은 앱 코드를 기기가 직접 실행할 수 있는 기계어 코드로 미리 변환하는 ‘AOT(Ahead-Of-Time) 컴파일’ 방식을 적극적으로 활용한다는 점입니다. 이 방식은 앱을 처음 설치할 때나 운영체제 업데이트 시 앱을 최적화하는 과정에서 이루어지며, 앱 실행 시 매번 코드를 변환할 필요가 없어 앱 실행 속도와 전반적인 성능을 크게 향상시킵니다.

ART의 작동 원리 AOT와 JIT

ART는 앱의 코드를 처리하는 방식에 있어 두 가지 주요 컴파일 전략을 사용합니다. 바로 AOT(Ahead-Of-Time) 컴파일과 JIT(Just-In-Time) 컴파일입니다.

  • AOT 컴파일 미리 준비하는 지혜

    AOT 컴파일은 앱을 설치하는 시점이나 운영체제 업데이트 후에, 앱의 모든 코드를 기계어로 미리 번역하여 저장하는 방식입니다. 쉽게 말해, 앱이 실행되기 전에 모든 준비를 마쳐두는 것과 같습니다. 이 덕분에 앱을 실행할 때마다 번역하는 과정이 필요 없어 앱 시작 시간이 훨씬 빨라지고, 앱 실행 중에도 더욱 부드럽고 효율적인 성능을 기대할 수 있습니다. 또한, 배터리 소모량도 줄어드는 장점이 있습니다.

    하지만 단점도 있습니다. 앱 설치 시간이 길어질 수 있으며, 미리 컴파일된 코드를 저장하기 위해 더 많은 저장 공간을 차지할 수 있습니다. 특히 운영체제 업데이트 후 ‘앱 최적화 중’이라는 메시지를 보셨다면, ART가 AOT 컴파일을 통해 설치된 앱들을 새 운영체제에 맞춰 다시 최적화하고 있는 과정이라고 이해하시면 됩니다.

  • JIT 컴파일 필요할 때 즉시 번역하는 유연함

    JIT 컴파일은 앱 실행 중 필요한 코드 부분만 실시간으로 번역하여 실행하는 방식입니다. 이는 AOT 컴파일의 단점인 긴 설치 시간을 보완하고, 앱이 자주 사용하지 않는 코드까지 미리 컴파일할 필요가 없게 합니다. 안드로이드 7.0 누가부터 ART는 AOT와 JIT를 함께 사용하는 ‘하이브리드’ 방식을 채택했습니다.

    초기 앱 설치 시에는 JIT 컴파일을 통해 빠르게 설치를 완료하고, 이후 사용자의 앱 사용 패턴을 학습하여 자주 사용하는 부분만 AOT 컴파일로 최적화하는 ‘적응형 컴파일(Adaptive Compilation)’ 방식을 사용합니다. 이로써 앱 설치 속도와 앱 실행 성능이라는 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있게 되었습니다.

앱 설치 속도에 ART가 미치는 영향

ART의 작동 방식은 앱 설치 속도에 직접적인 영향을 미칩니다. 특히 AOT 컴파일 방식은 앱 설치 시 기계어 코드로 미리 변환하는 과정이 포함되므로, 앱의 크기가 크거나 복잡할수록 설치 시간이 길어질 수 있습니다. 이는 처음 앱을 설치할 때 ‘설치 중…’ 화면에서 평소보다 오랜 시간을 기다려야 하는 이유 중 하나입니다.

하지만 이렇게 한 번의 긴 설치 과정을 거치고 나면, 앱은 최적화된 상태로 기기에 저장되므로 이후 실행 시에는 훨씬 빠른 속도를 경험할 수 있습니다. 반면, JIT 컴파일은 초기 설치를 빠르게 할 수 있지만, 앱이 처음 실행될 때마다 코드 번역 과정을 거쳐야 할 수 있어 첫 실행이 다소 느릴 수 있습니다. 현대의 ART는 이 두 가지 방식의 장점을 결합하여 사용자 경험을 최적화하고 있습니다.

앱 실행 속도와 ART의 관계

앱 실행 속도는 ART의 가장 큰 존재 이유입니다. AOT 컴파일 덕분에 앱은 실행과 동시에 거의 모든 코드를 기계어로 가지고 있으므로, 앱 시작 시간이 현저히 단축됩니다. 이는 앱 아이콘을 터치하는 순간 앱이 팝업처럼 빠르게 나타나는 경험으로 이어집니다.

앱이 실행된 이후에도 ART는 중요한 역할을 합니다. 게임이나 복잡한 편집 앱처럼 많은 연산을 요구하는 앱의 경우, AOT 컴파일된 코드는 CPU와 GPU가 훨씬 효율적으로 작업을 처리할 수 있도록 도와줍니다. 결과적으로 앱 내에서의 반응 속도, 애니메이션의 부드러움, 멀티태스킹 전환 속도 등 전반적인 앱 사용 경험이 향상됩니다. JIT 컴파일이 적용된 부분도 사용자의 패턴 학습을 통해 점차 AOT로 최적화되므로, 앱을 오래 사용할수록 더욱 빨라지는 느낌을 받을 수 있습니다.

실생활에서 ART의 중요성 체감하기

ART는 우리 스마트폰 사용 경험의 핵심에 있습니다. 몇 가지 상황을 통해 ART의 중요성을 더욱 쉽게 이해할 수 있습니다.

  • 새로운 스마트폰 구매 후 첫 설정

    새 스마트폰을 구매하고 수많은 앱을 한꺼번에 설치할 때, 설치 시간이 생각보다 길다고 느낄 수 있습니다. 이는 ART가 각 앱을 기기에 최적화된 기계어로 AOT 컴파일하는 과정 때문입니다. 이 과정이 완료되면 모든 앱이 빠르게 실행될 준비를 마칩니다.

  • 안드로이드 운영체제 업데이트 후

    운영체제 업데이트 후 재부팅 시 ‘앱 최적화 중’이라는 메시지와 함께 오랜 시간이 소요되는 경우가 있습니다. 이는 새롭게 업데이트된 ART가 기존에 설치된 앱들을 새로운 운영체제 환경에 맞춰 다시 AOT 컴파일하는 과정입니다. 이 과정이 끝나면 앱들이 업데이트된 OS에서 더 안정적이고 빠르게 작동합니다.

  • 자주 사용하는 앱과 가끔 사용하는 앱

    매일 사용하는 메신저 앱이나 소셜 미디어 앱은 항상 빠르게 실행되는 반면, 한 달에 한두 번 사용하는 은행 앱이나 특정 유틸리티 앱은 첫 실행이 다소 느리다고 느낄 수 있습니다. 이는 ART의 적응형 컴파일이 자주 사용하는 앱의 코드를 우선적으로 AOT 컴파일하여 최적화하기 때문입니다.

ART 성능을 최적화하기 위한 유용한 팁과 조언

ART는 대부분 자동으로 작동하지만, 사용자로서 몇 가지 습관을 통해 그 성능을 최대한으로 끌어올릴 수 있습니다.

  • 운영체제를 항상 최신 상태로 유지하세요

    구글은 안드로이드 운영체제 업데이트를 통해 ART의 성능과 효율성을 지속적으로 개선합니다. 최신 버전의 운영체제는 더 나은 컴파일 기술과 최적화 방식을 포함하고 있으므로, 항상 최신 상태를 유지하는 것이 좋습니다.

  • 불필요한 앱은 제거하세요

    설치된 앱이 많을수록 ART가 관리해야 할 코드의 양이 늘어납니다. 사용하지 않는 앱을 제거하면 시스템 자원(저장 공간, RAM)을 절약하고, ART가 더 중요한 앱들을 최적화하는 데 집중할 수 있도록 돕습니다.

  • 충분한 저장 공간을 확보하세요

    AOT 컴파일된 코드는 일반 앱 파일보다 더 많은 저장 공간을 차지할 수 있습니다. 저장 공간이 부족하면 ART가 최적화된 코드를 저장하는 데 어려움을 겪거나, 아예 일부 앱을 최적화하지 못할 수도 있습니다. 항상 일정량의 여유 공간을 확보하는 것이 좋습니다.

  • 앱 캐시를 주기적으로 관리하세요

    앱 캐시는 앱의 임시 데이터로, 앱 실행 속도를 높이는 데 도움이 되지만, 때로는 손상되거나 너무 많은 공간을 차지하여 시스템 성능에 악영향을 줄 수도 있습니다. ‘설정 > 앱’ 메뉴에서 각 앱의 캐시를 주기적으로 지워주는 것이 좋습니다. 다만, 캐시를 지우면 앱의 첫 실행이 잠시 느려질 수 있다는 점은 인지해야 합니다.

  • 기기 사양을 고려한 앱 선택

    ART가 아무리 뛰어나도 기기의 하드웨어 사양을 완전히 뛰어넘을 수는 없습니다. 오래된 기기나 저사양 기기에서는 고사양 앱을 실행할 때 한계가 있을 수밖에 없습니다. 자신의 기기 사양에 맞는 앱을 선택하고, 고사양 앱의 경우 그래픽 설정을 낮추는 등의 조치를 취하면 더 쾌적한 경험을 할 수 있습니다.

ART에 대한 흔한 오해와 사실 관계

  • 오해 1 ART는 모든 앱을 즉시 실행시켜 준다

    사실 ART는 앱 실행 속도를 크게 향상시키지만, 앱의 복잡성, 기기의 하드웨어 사양, 그리고 현재 시스템의 부하 등 여러 요소에 따라 실행 속도는 달라질 수 있습니다. ‘즉시’라는 표현보다는 ‘최대한 빠르게’가 더 적절합니다.

  • 오해 2 앱 캐시를 지우면 무조건 빨라진다

    사실 앱 캐시를 지우면 저장 공간을 확보하고 잠재적인 오류를 해결할 수 있지만, 캐시가 비어있는 상태에서는 앱이 다시 필요한 데이터를 불러오거나 JIT 컴파일을 수행해야 하므로, 첫 실행 시에는 오히려 느려질 수 있습니다. 장기적인 관점에서는 도움이 되지만, 단기적으로는 일시적인 속도 저하를 경험할 수 있습니다.

  • 오해 3 모든 안드로이드 기기는 동일한 ART를 사용한다

    사실 ART는 안드로이드 운영체제 버전이 업데이트됨에 따라 함께 발전합니다. 최신 안드로이드 버전의 ART는 이전 버전에 비해 더 효율적인 컴파일 기술과 최적화 방식을 포함하고 있습니다. 따라서 기기의 안드로이드 버전에 따라 ART의 성능도 달라질 수 있습니다.

전문가의 조언 ART는 계속 진화한다

안드로이드 개발자들은 ART의 성능을 지속적으로 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 구글은 매년 새로운 안드로이드 버전을 출시하면서 ART에 새로운 최적화 기술과 컴파일 전략을 도입합니다. 예를 들어, 적응형 컴파일의 정확도를 높이거나, 메모리 사용량을 더욱 효율적으로 관리하는 등의 개선이 이루어지고 있습니다. 개발자들은 이러한 ART의 변화에 맞춰 앱을 최적화하고 있으며, 이는 결국 사용자에게 더 나은 앱 경험으로 이어집니다.

따라서 스마트폰 제조사나 통신사의 업데이트가 제공될 때마다 주저하지 말고 최신 버전으로 업데이트하는 것이 중요합니다. 이는 단순히 새로운 기능만 추가하는 것이 아니라, 앱이 더 빠르고 효율적으로 작동할 수 있는 기반을 다지는 과정이기도 합니다.

자주 묻는 질문

  • Q 안드로이드 업데이트 후에 왜 ‘앱 최적화 중’이라는 메시지가 뜨나요

    A 안드로이드 운영체제가 업데이트되면 ART도 함께 업데이트됩니다. 새로운 ART 버전은 기존 앱들을 새로운 환경에 맞춰 다시 AOT 컴파일하여 최적화해야 합니다. 이 과정이 바로 ‘앱 최적화 중’ 메시지로 나타나며, 업데이트된 OS에서 앱들이 더 안정적이고 빠르게 작동하도록 준비하는 과정입니다.

  • Q 루팅(Rooting)이 ART 성능에 영향을 미치나요

    A 루팅 자체는 ART의 기본 작동 방식에 직접적인 영향을 주지 않습니다. 하지만 루팅 후 설치하는 커스텀 ROM이나 시스템 파일을 수정하는 앱들은 ART의 최적화 과정이나 시스템 안정성에 영향을 줄 수 있습니다. 잘못된 설정이나 호환되지 않는 모드를 사용하면 오히려 성능 저하나 불안정성을 초래할 수 있으므로 주의해야 합니다.

  • Q ART를 수동으로 최적화할 수 있는 방법이 있나요

    A ART는 대부분 자동으로 앱을 최적화하고 관리합니다. 사용자에게 직접적인 수동 최적화 옵션을 제공하지는 않습니다. 위에서 언급된 운영체제 업데이트, 불필요한 앱 제거, 저장 공간 확보, 앱 캐시 관리 등의 간접적인 방법들이 ART가 최적의 성능을 발휘하도록 돕는 가장 좋은 방법입니다.

  • Q 오래된 스마트폰에서도 ART의 효과를 볼 수 있나요

    A 물론입니다. ART는 모든 안드로이드 5.0 이상의 기기에 적용되므로, 오래된 스마트폰에서도 앱 실행 속도 향상 효과를 경험할 수 있습니다. 다만, 최신 플래그십 기기만큼의 압도적인 속도 향상은 어려울 수 있는데, 이는 ART의 성능 외에 CPU, RAM, 저장 장치(UFS vs eMMC) 등 하드웨어 사양의 차이도 크기 때문입니다.

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